锹环田鼠 能够钻入地面,由精炼金属建造的 金属砖 或硬度大于等于 150 的物质( 深渊晶石 、 黑钨矿 、 钨 、 钻石 、 黑曜石 、 隔热质 、 富勒烯 、中子物质、 铀矿 眼冒金星图标、 浓缩铀 眼冒金星图标、 贫铀 眼冒金星图标、堆芯熔融物眼冒金星图标)除外。 锹环田鼠 不会跳跃过空格。 锹环田鼠 能够穿过 手动气闸 与 机械气闸 ,但不能穿过由任何材质建造的 气动门 。
它们会将一块物体一次性吃掉,即使这块物体的重量高达 20 吨 - 然后它们就会排出一块 10 吨重的自然 砖块 。
这可能是一种并不稳定的制造自然土块的方法,配合 树鼠 可以用于构建自然保护区。
注意这种土块可能会为 锹环田鼠 带来新的路径,进而导致地鼠突破养殖室的封锁。(详见下文)
锹环田鼠 的寿命是 100 周期。
它们可能会被淹死,或被复制人攻击而死。
锹环田鼠 以块状物形式排泄,当块状物体被排在饲养室角落且饲养室斜角 砖块 为 锹环田鼠 可以穿越的 砖块 时, 锹环田鼠 会通过自己的排泄物斜向穿越该 砖块 逃出饲养室,因此不应为了节省材料而在饲养室四角使用 锹环田鼠 可穿越的 砖块 ,而是应该用 气动门 、 金属砖 或 黑曜石 完全包裹饲养室。
在小幼崽阶段, 锹环田鼠幼崽 的卡路里消耗的速度是 -480 千卡/周期。小幼崽会在第五个周期结束以后成年,成为 锹环田鼠 ,此时它还剩下 43200 - 480 * 5 = 40800 千卡的卡路里储备。
锹环田鼠 的卡路里消耗速度是 -4800 千卡/周期,那么,在 8.5 周期以后,其卡路里储备将下降至 0 ,进入 即将饿死的状态。
进入即将饿死状态以后, 锹环田鼠 还能够存活 10 个周期。随后它们就会饿死,产生 16000 千卡的 肉 。综上所述,一只完全不喂食的,温顺的 锹环田鼠 ,其生长周期为 5(小幼崽) + 8.5(成年) + 10(即将饿死) = 23.5 周期。
一只温顺的 锹环田鼠 ,在保证其一直处于打扮状态的前提下,由于其不会感到狭窄,也不会感到闷闷不乐,所以它在成年以后,卡路里储备下降至 0 之前,它都是快乐的。此时它的繁殖速率是 16.7% ≈ 17% /周期(详见小动物养殖详解),这就意味着,它在成年以后的第 6 个周期,也就是当它的年龄到达 11 周期时,它会下一个蛋,随后它会经历 12.5 个周期以后饿死。
这说明,只要保证某一个小房间内的 锹环田鼠 可以得到复制人们及时的照料,这个房间内的 锹环田鼠 们的数量就永远不会下降,并且可以源源不断地产生新的 肉 。这种养殖策略是不会消耗任何物资的,只不过会占据复制人们的工作时间。如果小动物的数量过大,可能还会导致游戏帧率的下降。
从第一只幼崽出生开始计算,一直到下一只幼崽出生开始,会经历 5 (幼崽) + 6 (成年下蛋) + 20 (蛋自然孵化) = 31 个周期。取这 31 个周期为一个产 肉 循环,且假设所有的 肉 都会被加工成 烤肉串 ,那么一只温顺的,得不到喂食的 锹环田鼠 的食物:周期比为 20000 / 31 = 645 千卡/周期。也就是说,使用这种策略,在正常难度下养殖 1.56 只 锹环田鼠 就能养活 1 个复制人,且完全不消耗任何资源。
一只逃入地下生态区的田鼠行进路线几乎是无穷的,一旦任由一只田鼠逃入生态之中,将会很难再找到它,所以需要十分小心,尽量避免 锹环田鼠 逃出养殖区。
由于 锹环田鼠 不能够跳过空格,也不能够攀爬 梯子 ,所以建造一个数格宽的平台并将其与其他 砖块 完全隔离,就可以很大程度避免田鼠逃脱。但是由于田鼠们有可能爬到平台下方,此时他们下的蛋也会落在平台下方,所以需要使用一定手段保证这些蛋会及时地送回到这个平台上。
锹环田鼠 不会出现“过度拥挤”状态。
正因如此,一个狭窄的畜舍可以饲养任意多的 锹环田鼠 。唯一的限制因素只有复制人打扮它们的速度(和电脑的帧率)。
由于 锹环田鼠 可以钻入许多自然方块,查看它的可行路线可以帮助确定战争迷雾附近的大致地形。如果当前小行星有“备选的打印舱位置”特性,这一方法也有助于确定打印舱所在的大致区位。